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/ Game.EXE 2001 January / Game.EXE_01_2001.iso / demos / Blade of Darkness / data1.cab / Program_Executable_Files / Scripts / AniSoundGlm_mt.pyc (.txt) < prev    next >
Encoding:
Python Compiled Bytecode  |  2000-11-16  |  2.2 KB  |  51 lines

  1. # Source Generated with Decompyle++
  2. # File: in.pyc (Python 1.5)
  3.  
  4. import Bladex
  5. AsignarSonidosGolem_mtCalled = 0
  6.  
  7. def AsignarSonidosGolem_mt(Personaje):
  8.     global AsignarSonidosGolem_mtCalled
  9.     *
  10.     per = Bladex.GetEntity(Personaje)
  11.     per.AddEventSound('impale', TajoEmpalanteGlmmt)
  12.     per.AddEventSound('slash', TajoCortanteGlmmt)
  13.     per.AddEventSound('mutilate', TajoMutilacionGlmmt)
  14.     per.AddEventSound('crush', GolpeContundenteGlmmt)
  15.     if AsignarSonidosGolem_mtCalled:
  16.         return None
  17.     
  18.     AsignarSonidosGolem_mtCalled = 1
  19.     per.AddAnimSound('Glm_g_01', EsfuerzoGlmmt1, 0.379)
  20.     per.AddAnimSound('Glm_g_01', SesgadoGlmmt1, 0.4)
  21.     per.AddAnimSound('Glm_g_12', SesgadoGlmmt2, 0.388)
  22.     per.AddAnimSound('Glm_g_12', EsfuerzoGlmmt2, 0.305)
  23.     per.AddAnimSound('Glm_g_21', SesgadoGlmmt3, 0.344)
  24.     per.AddAnimSound('Glm_g_21', EsfuerzoGlmmt3, 0.3)
  25.     per.AddAnimSound('Glm_g_31', SesgadoGlmmt4, 0.3)
  26.     per.AddAnimSound('Glm_g_31', EsfuerzoGlmmt4, 0.284)
  27.     per.AddAnimSound('Glm_g_31', caidagolemmt2, 0.324)
  28.     per.AddAnimSound('Glm_g_114', SesgadoGlmmt5, 0.435)
  29.     per.AddAnimSound('Glm_g_114', EsfuerzoGlmmt5, 0.239)
  30.     per.AddAnimSound('Glm_g_21_27', SesgadoGlmmt6, 0.275)
  31.     per.AddAnimSound('Glm_g_21_27', EsfuerzoGlmmt6, 0.275)
  32.     per.AddAnimSound('Glm_g_21_27', SesgadoGlmmt7, 0.543)
  33.     per.AddAnimSound('Glm_g_21_27', EsfuerzoGlmmt7, 0.543)
  34.     per.AddAnimSound('Glm_g_tw1', CreaPiedraGlmmt, 0.543)
  35.     per.AddAnimSound('Glm_dth0', caidagolemmt, 0.772)
  36.     per.AddAnimSound('Glm_dth0', MuerteGlmmt1, 0.159)
  37.     per.AddAnimSound('Glm_dth2', caidagolemmt, 0.772)
  38.     per.AddAnimSound('Glm_dth2', MuerteGlmmt1, 0.159)
  39.     per.AddAnimSound('Glm_dth_c1', caidagolemmt, 0.915)
  40.     per.AddAnimSound('Glm_dth_c1', caidagolemmt2, 0.627)
  41.     per.AddAnimSound('Glm_dth_c1', MuerteGlmmt1, 0.159)
  42.     per.AddAnimSound('Glm_dth_i1', caidagolemmt2, 0.583)
  43.     per.AddAnimSound('Glm_dth_i1', caidagolemmt3, 0.702)
  44.     per.AddAnimSound('Glm_dth_i1', MuerteGlmmt1, 0.159)
  45.     per.AddAnimSound('Glm_dth_i1', caidagolemmt2, 0.363)
  46.     per.AddAnimSound('Glm_dth_i1', caidagolemmt3, 0.62)
  47.     per.AddAnimSound('Glm_dth_i1', MuerteGlmmt1, 0.159)
  48.     per.AddAnimSound('Glm_hurt_big', HeridaGlmmt1, 0.167)
  49.     per.AddAnimSound('Glm_hurt_lite', HeridaGlmmt2, 0.172)
  50.  
  51.